这个问题实际上牵扯到多个工具,不确定根源是否在于 Codex 的机制问题,但本文不做过多追溯。事实上,Codex 官方仓库堆积着好多个关于工具调用失败的 issue,但貌似和这个问题不太一样,就不贴出来了。 起因是我两台电脑中一台电脑的环境是正常运行rg.exe的,但是另一台呢就不行,一直报错,导致 Codex 一直回退到使用 powershell 以及 python 去用无比恶心的命令去翻东西,特别是涉及到转义的话,十有九错。他们都是通过 winget 直接安装的,就是不知道为啥另一个不行,然后我通过直接问 AI 失败的原因,给的回复是: - 阅读剩余部分 -
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:point_right: [跃迁点坐标](https://science.nasa.gov/mission/roman-space-telescope/adopt-a-pixel/ "跃迁点坐标") :point_left:  虽然没啥用,可以认领表示一下存在感。一个邮箱对一个证书,后面要验证的,不要用临时邮箱。 **编号顺着流,没法定制,请不要批量申领去抢靓号。**
**完全的离线化仅适用于走快游戏 API 的资源,部分资源是直接通过 `img` 标签或者其他方式加载的(最终会 fallback 到 XHR)还是会到本地服务器发起请求。`web.sdk.js` 不对此类资源做特殊拦截处理,做离线化的本意是解决版本更新后在线资源的失效问题,对快游戏做 web 移植本身就需要一个静态服务器托管,所以这个并不算大问题。如果需要完完全全的离线化,可自行对游戏逻辑做魔改拦截。** 针对使用 Cocos Creator 框架制作的游戏,在 `_CCSettings` 中一般能看到以下字段:`remoteBundles`、`bundleVers`,`remoteBundles`是远程 Bundle 列表,`bundleVers`是所有 Bundle 列表,比如: - 阅读剩余部分 -
一部分游戏会将游戏内的UI交互逻辑直接写死 `touch` 系列事件,导致在电脑上运行的话,鼠标点击完全没反应,因此需要将鼠标事件映射转发成触摸事件,这个问题可以使用 [touch-emulator.js](https://github.com/hammerjs/touchemulator "touch-emulator.js") 很好的解决,这个库就是专门做这件事。 至于多点触控(左右手操控)、WASD 转轮盘、按键转技能,这块后面再说,这是大工程。
大部分竖屏快游戏都很少有兼顾宽屏分辨率的情况,Laya 游戏会有一个自动横屏的机制,会将整个画面横向显示,而像 CC 游戏,基本都是 UI 位置大小严重失调,要么导致某些区域点不了,要么导致 UI 飞出屏幕外,根本看不到点不着。针对这两个常见的游戏框架做了一个竖屏适配修复,可以用修复代码在启动阶段将游戏画面按设定好的比例强制自适配调整。推荐比例:`9:16`、`10:16`、`9:20`。 - 阅读剩余部分 -
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