只贴原站,那些靠着AI一键汉化的站就不贴出来了,如果需要可以自行去 GitHub 根据关键词去搜汉化站。 请留意遵守每个素材库的版权、使用限制。 - 阅读剩余部分 -
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这个问题实际上牵扯到多个工具,不确定根源是否在于 Codex 的机制问题,但本文不做过多追溯。事实上,Codex 官方仓库堆积着好多个关于工具调用失败的 issue,但貌似和这个问题不太一样,就不贴出来了。 起因是我两台电脑中一台电脑的环境是正常运行rg.exe的,但是另一台呢就不行,一直报错,导致 Codex 一直回退到使用 powershell 以及 python 去用无比恶心的命令去翻东西,特别是涉及到转义的话,十有九错。他们都是通过 winget 直接安装的,就是不知道为啥另一个不行,然后我通过直接问 AI 失败的原因,给的回复是: - 阅读剩余部分 -
:point_right: [跃迁点坐标](https://science.nasa.gov/mission/roman-space-telescope/adopt-a-pixel/ "跃迁点坐标") :point_left:  虽然没啥用,可以认领表示一下存在感。一个邮箱对一个证书,后面要验证的,不要用临时邮箱。 **编号顺着流,没法定制,请不要批量申领去抢靓号。**
**完全的离线化仅适用于走快游戏 API 的资源,部分资源是直接通过 `img` 标签或者其他方式加载的(最终会 fallback 到 XHR)还是会到本地服务器发起请求。`web.sdk.js` 不对此类资源做特殊拦截处理,做离线化的本意是解决版本更新后在线资源的失效问题,对快游戏做 web 移植本身就需要一个静态服务器托管,所以这个并不算大问题。如果需要完完全全的离线化,可自行对游戏逻辑做魔改拦截。** 针对使用 Cocos Creator 框架制作的游戏,在 `_CCSettings` 中一般能看到以下字段:`remoteBundles`、`bundleVers`,`remoteBundles`是远程 Bundle 列表,`bundleVers`是所有 Bundle 列表,比如: - 阅读剩余部分 -
一部分游戏会将游戏内的UI交互逻辑直接写死 `touch` 系列事件,导致在电脑上运行的话,鼠标点击完全没反应,因此需要将鼠标事件映射转发成触摸事件,这个问题可以使用 [touch-emulator.js](https://github.com/hammerjs/touchemulator "touch-emulator.js") 很好的解决,这个库就是专门做这件事。 至于多点触控(左右手操控)、WASD 转轮盘、按键转技能,这块后面再说,这是大工程。
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