HumanMod - 免费的集N多功能于一身的HFF(人类一败涂地)插件 作者: LiesAuer 时间: 2020-06-16 分类: 项目,游戏 39 条评论 ## 支持游戏平台 | 系统 | 平台 | 游戏 | 版本 | 控制器 | | :- | :- | :- | :- | :- | | `Windows` | `Steam` | `Human: Fall Flat` | `v1076403` | `键盘` `鼠标` | ## QQ群 - 阅读剩余部分 -
VSC在Windows下通过WSL调试Node程序 作者: LiesAuer 时间: 2020-06-07 分类: 开发 评论 # 环境需求 ## Windows 1. Visual Studio Code 2. [VSC插件]Remote - WSL 3. WSL ## WSL 1. Node # 令人绝望的node-gym和编译环境 我的Node程序需要依赖`canvas`库,但是`gym`就死活下载不了预编译库,之后`gym`就开始尝试本地编译,但是我的`msbuild`又开始拉胯,死活找不对文件,尝试了不同版本的`msbuild`之后,编译是走下去了,但是又报c++特性不支持,但是我的环境是足够新的,甚至环境都是按照官方给的命令装的,但是就是编译不下去,折腾一晚上,无果而终。 # WSL调试初尝试 突然想起我的电脑是有装WSL的,而且也有Node,我就想能不能通过WSL的Node进行调试呢? - 阅读剩余部分 -