本文列举了一些博主使用过的并感觉不错的`sublime`插件。 - 阅读剩余部分 -
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3月3日,2018《魔兽争霸III》 地图开发者大会在杭州网易公司总部召开,来自暴雪经典游戏开发团队的嘉宾、官方对战平台运营团队与30多位地图作者汇聚一堂,围绕暴雪最新推出的1.29补丁中地图编辑器的多项升级、官方对战平台最新提供的API开发接口展开深入交流。 本次大会上,官方对战平台运营团队宣布,2018年将进一步开放4条革命性的API,包括:随心定制UI界面、改变传统的操作面板、便捷安全的商城功能、云存储实现多图联动等,作者将有机会突破现在地图创作的种种局限,便捷实现更丰富多样的RPG地图玩法。 原文链接:[2018《魔兽争霸III》地图开发者大会:拓展RPG地图创作的疆界](http://dz.163.com/article/news/1762 "2018《魔兽争霸III》地图开发者大会:拓展RPG地图创作的疆界") - 阅读剩余部分 -
整理总结了一些自己在使用pthreads时遇到的坑,不定期更新。 Env: php version: 7.0.19 pthreads version: 3.1.6 :warning:FBI WARNING 除特殊注明,本文内所有多线程相关代码的结果输出顺序都将会受线程执行顺序影响而不定,如您在实际当中发现您的结果顺序(结果一样,只是顺序错乱)和本文不一致,请保持淡定,都坐下,基本操作,基本操作。  - [(new class extends \Thread {})->start()将导致代码阻塞](/blog/post/pthreads_trap.html#trap01 "(new class extends \Thread {})->start()将导致代码阻塞") - [函数中创建线程将导致函数阻塞](/blog/post/pthreads_trap.html#trap02 "(函数中创建线程将导致函数阻塞") - [Pool非继承于Threaded](/blog/post/pthreads_trap.html#trap03 "Pool非继承于Threaded") [线程中无法进行哈希表操作以及使用不可序列化的对象](/blog/post/pthreads_trap.html#trap04 "线程中无法进行哈希表操作以及使用不可序列化的对象") - 阅读剩余部分 -
记一台老式古董机 - 阅读剩余部分 -
最近在做爬虫相关的项目,对UA有一定的要求,所以到网上找了几篇描述UA较详细的文章分享给大家。 1. [认识User-Agent - CSDN博客](http://blog.csdn.net/rj042/article/details/6991441 "认识User-Agent - CSDN博客") 2. [User agent - Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/User_agent "User agent - Wikipedia") 3. [History of the user-agent string - NCZOnline](https://www.nczonline.net/blog/2010/01/12/history-of-the-user-agent-string/ "History of the user-agent string - NCZOnline")
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