近期无聊发现在快游戏中心有挺多好玩的小游戏,质量也比网上那些H5游戏高很多(忽略广告因素,因为我手机是装了广告屏蔽的,所有游戏都很干净,后期在web中也很容易去除)。 通过将手机内的快游戏dump出来解包后发现其实就基本算是一个web项目,确定好入口将一些关键的分包加载、文件加载实现后,主体逻辑都能加载出来了,但是报了很多SDK以及bridge层的报错,这个只能根据快应用平台的SDK文档把整个sdk补充完整,因为快应用是国内大厂合伙搞的,所以我就随便找了华为的文档补了几个关键方法,就将游戏跑了起来。 理论上将整个SDK补充完整后,在入口前将sdk进行preload,应该是能完美运行所有快应用的。 抓包、解包、补环境等细节在后面再补充文章,等能做到在手机中dump出来一键/脚本转换成H5可运行的状态再公布细节。 这样子就能把很多优质游戏搬到网页中游玩了。 
相信大家多多少少都听过或者见过使用 NFC 卡片来进行原神启动的有趣玩法,当然其中的原理其实并不神奇,本文也不多做介绍,可以自行了解。 本文介绍的是博主无意间发现的一个神奇“BUG”,为啥打双引号呢,因为博主认为单在功能上他并不算是,但在使用上以及用户侧博主认为算是漏洞。 - 阅读剩余部分 -
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9.5.0版本亲试还可以使用。 ## 操作方法 一步一步跟着操作即可。 - 阅读剩余部分 -
## 食用方式 1. 只对 Android 有效,iOS、PC 上看到的都是代码 2. 发代码时必须引用消息,不能直接发 3. 发完的代码不能在微信里复制二次使用 4. 且玩且珍惜,说不定哪天就 ban 了 - 阅读剩余部分 -
在和客户对接时,某些客户可能会倾向于使用TG这类的软件进行沟通交流,虽说基本上梯子不离身,但在国内环境下也没有长挂梯子 + 常驻TG的习惯,就导致和客户的沟通时效性非常差,比如客户早上来信息了,你可能下午才看到,双方互相回复一波消息后,双方都可能到晚上才看到,这时可能时间太晚了,只能等到第二天才能处理,明明半天甚至一两个小时的沟通硬是拖成了两天,导致项目的进度严重滞后。 利用青龙面板的定时任务 + 脚本环境搭配上 PushMe,就可以做到无需常驻即可实时接收回复消息。  - 阅读剩余部分 -
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